索尼做了个违背祖宗的决定:杀死实体游戏
索尼互动娱乐于 7 月 1 日在 PlayStation 官方博客上发布了一项重大公告,宣布自 2028 年 1 月起,所有登录 PlayStation 主机的新游戏将不再发行实体光盘版本。此后,新游戏仅会以数字形式在 PlayStation 商店及其他零售渠道销售。索尼方面给出的解释是,玩家的消费习惯以及整个娱乐行业的趋势都在向数字内容迁移,此举是“顺应趋势的必然选择”。
此消息一经公布,在全球玩家群体中引发了巨大反响。PlayStation 官方社区的评论区充斥着老玩家的负面反馈,甚至出现了“不再购买 PS6”的言论,同时“PS5 破解”的搜索量也随之攀升。
然而,从更长远的时间线来看,索尼的这一举措并非宣告实体游戏的终结,而是对其现状的正式确认。实体游戏实际上早已面临衰退,索尼此番只是扮演了宣读最终判决的角色。
在此之前的一周,游戏《侠盗猎车手 VI》(GTA 6)的预售也为实体游戏敲响了丧钟。
实体游戏的“两次葬礼”
上周,《侠盗猎车手 VI》开启预购,其定价策略令不少粉丝感到意外。港区标准版售价为 568 港币(约合人民币 493 元),终极版则为 708 港币(约合人民币 615 元)。
更令人惊讶的是,开发商 Rockstar Games 随后宣布,《GTA 6》的实体版本包装内将仅包含一个下载码,而非玩家期待的实体光盘。这意味着所谓的“实体版”实际上仅剩下一个空壳,其核心内容仍需通过数字下载获取。
Rockstar Games 尚未正式说明此举的原因。有媒体推测,此举可能是为了防止游戏提前泄露,确保所有玩家在同一时间点解锁游戏。另有观点认为,考虑到《GTA 6》可能高达 300GB 的游戏文件大小,使用光盘介质可能在容量和成本上都不划算。
尽管有消息称真正的光盘版将于 12 月推出,但对于那些购买实体版以进行收藏的玩家而言,仅含下载码的包装显然无法满足他们的需求。
玩家的愤怒情绪迅速蔓延。北美游戏零售商 Loot Box Gaming US 和 Video Games Plus 相继宣布,将拒绝销售仅包含下载码的《GTA 6》实体版本,并强调实体游戏所有权的价值。
在抗议声浪尚未平息之际,索尼的公告又接踵而至。作为游戏行业的关键参与者,《GTA 6》的动向备受瞩目,但出乎意料的是,平台方索尼率先采取了颠覆性的举措。
然而,几天后出现了一个“转机”。面对玩家的强烈不满,索尼向合作伙伴澄清,实体游戏并不会在 2028 年 1 月“一刀切”地消失。现有的实体游戏在之后仍可申请加印光盘,新游戏也会继续进入线下零售渠道,但载体将很可能变为“盒装数字兑换码”,而非传统光盘。这一调整,在某种程度上与《GTA 6》的实体版策略相似。
一场有预谋的转变
光盘之所以曾是理想的游戏载体,是因为它在以线下渠道为主导的游戏流通模式下,具有较高的性价比。然而,随着游戏体积的不断膨胀,介质成本也随之攀升。
任天堂因其掌机形态而必须使用卡带,卡带价格本身就高于光盘,且容量上限为 64GB,已难以满足大型第三方游戏的需求。因此,出现了“钥匙卡”这种折衷方案——保留了卡带的实体形式,但游戏本体仍需下载,将部分开发成本转嫁给玩家。
去年底开始的存储介质涨价潮,进一步推高了卡带的成本,即使是容量允许的游戏,也开始倾向于使用更便宜的“钥匙卡”。
光盘虽然比卡带便宜,但作为实体产品,其生产、物流和仓储成本同样不容忽视。在游戏研发投入日益增大的背景下,这些成本是厂商希望削减的对象。
随着网络普及和 Steam 等平台数字交易模式的成熟,主机厂商看到了数字发行带来的巨大利润空间。数字发行不仅省去了渠道和物流的中间环节,还消除了二手市场,平台方还能从中抽取分成。索尼的 PS Store 收取 30% 的佣金,远超其从光盘授权费中获得的收益。因此,PS5 Pro 直接取消了光驱设计。
数据显示,2020 年,实体游戏占索尼游戏部门收入的 6%,次年降至 5%,到 2024 年,这一比例已降至 3%。
索尼 PS5 Pro 不带光驱、需要额外购买外置光驱的设计,可以看作是一次市场试探,以评估玩家对无光驱主机的接受程度。从结果来看,索尼似乎对此表示满意。
几个月后,索尼位于奥地利 Thalgau 的全球唯一一座光盘工厂宣布转型,生产线将被改造用于生产精密微透镜,相关员工将接受转岗培训,预计该工厂将于 2027 年投产。这座工厂在其运营期间曾生产过 240 亿张游戏光盘,如今其转型也象征着实体光盘时代的落幕。
下一代主机 PS6 很可能将是一款纯数字主机。2028 年新游戏全面取消光盘、工厂同步转型、PS5 Pro 验证市场接受度,这三条线索共同指向了一个明确的结论。
事实上,“流媒体”这种数字时代的商业模式早已渗透到游戏领域,例如 Xbox Game Pass 的订阅服务,玩家无需购买即可畅玩游戏。
实体游戏的消亡并非由《GTA 6》一蹴而就,而是游戏和主机厂商长期以来共同推动的结果。《GTA 6》的举动,只是在这一趋势中扮演了“树大招风”的角色,为实体游戏的棺材又钉上了几颗钉子。
玩家的担忧:并非失去光盘,而是失去保障
既然大势所趋且数据支持数字版,为何此次玩家的反弹如此强烈?
玩家愤怒的焦点并非仅仅是“没有光盘”本身。平心而论,“实体游戏盘 = 游戏物理所有权”的等式早已失效。如今的实体光盘往往不包含完整的游戏文件,玩家拿到手后仍需下载首日补丁和更新,甚至不联网就无法正常游玩。即使光盘能够保存数十年,一旦在线服务停止,无法下载完整游戏本体,它也将沦为一张无用的媒介。
真正的问题在于:当实体所有权失效后,数字所有权由谁来保障?
索尼近期的一个举动,恰好印证了“无人保障”的可能性。在宣布停产实体光盘的前几天,索尼通知英国用户,由于内容许可协议到期,用户此前购买的 StudioCanal 片库中的 551 部电影,将于 2026 年 9 月 1 日起从账户中移除。官方通知中未提及道歉或补偿措施。这并非孤例,2022 年,索尼就曾从德国和奥地利用户的片库中下架过 314 部影片。
协议条款早已明确:用户并不真正“拥有”数字内容,平台方保留随时收回访问权限的权利。游戏与影视内容同理。然而,多数用户在注册时会直接跳过冗长的服务协议。
既然购买的电影可以瞬间消失,那么购买的游戏又为何能例外?这 551 部电影,成为了玩家恐惧最直观的体现。
相比之下,更成熟的数字发行渠道已经给出了答案。在 Steam 平台上,即使某款游戏因版权问题下架,已购买的玩家仍可在个人库中找到并重新下载;App Store 的已购应用同样可以从购买记录中找回,并支持家庭共享。Steam 的家庭库功能甚至允许同一家庭成员同时游玩不同游戏。
数字化本身并不可怕,可怕的是只有数字化的义务,而缺乏数字化的保障。前暴雪总裁 Mike Ybarra 指出,平台需要提供一份“数字承诺”,让玩家确信他们购买的游戏能够永久访问,玩家不应生活在对未来游戏可玩性的担忧之中。
有趣的是,微软似乎已经开始着手解决这一问题。据 The Verge 报道,Xbox 自今年 5 月起一直在测试一项名为“Disc2Digital”的功能:玩家将 Xbox One 或 Xbox Series X 的游戏光盘插入主机并正常安装后,微软账户将获得一份与光盘绑定的数字授权,之后即可在无需光盘的情况下下载游玩。该授权还支持“随盘流转”,即转让光盘所有权的同时,数字授权也会转移到新账户,既保留了实体光盘的流通价值,又防止了无限复制。
外界普遍认为,这是微软为传闻中可能取消光驱的下一代主机 Project Helix 做铺垫。虽然此举无法挽救实体游戏,但至少为玩家书架上的收藏品提供了一条“渡”入数字时代的途径,算是一场体面的告别。
至于索尼是否会跟进类似的保障措施,考虑到其在面对诉讼风险和玩家抗议时仍按计划推进转型,期望值不宜过高。主机厂商面临的处境不容乐观:以往通过补贴硬件销售来盈利的商业模式,因硬件成本飙升已濒临崩溃。Switch 2、PS5 等现有主机价格上涨,分析师预测,次世代的 PS6 和 Xbox 主机价格可能轻松突破 1000 美元。
游戏机销售利润下降,厂商只能寄希望于游戏本身的盈利能力。而大型游戏的开发周期长,因此厂商只能尽力榨取单个游戏的商业价值:提高价格、消灭中间商、杜绝二手市场,力求将每一位玩家都转化为“消费者”。
耗时十三年打磨出的《GTA 6》,以 80 美元的定价和一张下载码的形式问世。一方面,其主机独占策略证明了主机游戏的独特价值;另一方面,它也是行业无奈现实的写照。
实体游戏的“来世”
为何我们钟爱实体游戏?
除了即插即用、可二手交易等实际好处外,许多发烧友还热衷于收藏它们本身。一个颇具黑色幽默的例子是,《GTA 6》的实体版即使只含下载码,在亚马逊上依然售罄。这表明仍有玩家希望在自己的收藏架上摆放这款游戏,哪怕只是一个空壳。
成为一种象征,或许是实体游戏的最终归宿。
这种转变在音乐行业早已上演。如今的歌手发行专辑时,会同步推出多种配色的唱片,粉丝未必拥有唱机,但会购买收藏。音乐、游戏、电影等内容本质上都是电流和代码,实体唱片和游戏盒,只是接触它们的一种方式。
通过周边化,黑胶唱片近年来成功复兴。但游戏卡带和光盘可能难以复制这一路径:唱片尺寸较大,可以玩出色彩和工艺,本身具有美学价值;而小巧的卡带和光盘,工具属性大于玩具属性,难以实现类似的蜕变。
正如酒吧墙上的黑胶唱片一样,游戏卡盒将逐渐从“媒体载体”转变为一种“文化符号”。
它们可能成为冰箱贴、装饰品,摆放在客厅、书房或收藏柜中,但将逐渐远离游戏机本身。
甚至出现了玩家自制的实体游戏光盘纪念模型。
別讓背景故事拖垮節奏,大膽刪減是關鍵!
這是關於撰寫角色背景系列文章的開端。後續我會分享更多實用技巧,敬請期待!別忘了在留言區告訴我,你還想看到哪些主題的內容!



熱門賽事
你与年轻有抱负的作家分享这些技巧,这太棒了。即使他们不写小说,我相信他们从像你这样技艺精湛的作家那里学到新东西会非常有益。我很乐意听到一些关于作家如何在不删减章节的情况下发展情节的建议(我经常在年轻作家的书中看到这种情况)。总之,感谢你的这篇帖子,它非常有信息量!
獨家專訪
我非常認同你最後一點,同時也覺得探討主角間關係的發展方式會很有啟發性,這部分絕對值得深入挖掘。